Informatika
Informatika: Robot a algoritmy, bezpečnost na internetu, phishing, digitální stopa, binární kód a AI pro školáky. 123 aktivit pro školy, na interaktivní…
- Záhada Kyberhradu
- AI pro školáky
- Binární kód: rozsviť číslo
- Bezpečné heslo
- Hardware, nebo software?
- Krok za krokem: algoritmy a internet
- Robot a baterie
- Sdílet, nebo ne? Digitální stopa
- Dějiny počítačů a internetu
- Pravda, nebo nesmysl? Ověřuj informace
- Data kolem nás
- Počítačové sítě a připojení
- Pexeso: sítě a internet
- Počítač a jeho části
- Grafy: uzly, hrany a nejkratší cesta
- Kybernetická bezpečnost: pravda, nebo omyl?
- Aktivní, nebo pasivní digitální stopa?
- Phishing detektiv
- Testování a ladění programu
- Pexeso: jak znázornit situaci
- Kdo jsem? Součásti počítače
- Blokové programování: opakuj a otoč se
- Napiš lepší zadání pro AI
- Pexeso: formáty souborů, cloud a záloha
- Jak funguje počítač: kdo co dělá?
- Programový projekt krok za krokem
- Rozklad hry Chytání jablek na části
- Soubory a složky: správně, nebo špatně?
- Systémy kolem nás: knihovna a jídelna
- Záznam dat do tabulky
- Algoritmus: seřaď kroky
- CSS: selektory, kaskáda, krabicový model a rozvržení
- Jazyk SQL: dotazy, seskupování a spojování tabulek
- Informační systémy a databáze
- Proměnné v programu
- Dvojková soustava: bity a bajty
- Kódování obrázků a textu
- HTML: struktura a sémantika webové stránky
- Hledání a řazení: porovnání algoritmů
- Co je v souboru? Třídíme podle přípony
- Vstup, nebo výstup?
- Bezpečnost: hesla, šifrování, phishing a zálohy
- Třídicí algoritmy: od bublinkového řazení po quicksort
- Oprav program
- Test: Data kolem nás
- Rekurze a metoda rozděl a panuj
- Sítě: zařízení, protokol, nebo adresa?
- Test: Hledáme a opravujeme chyby
- Test: Bezpečné heslo a přihlašování
- Test: Hardware, software a operační systém
- Test: Programujeme robota šipkami
- Test: Grafy, schémata a modely
- Hardware: von Neumannova koncepce, procesor, paměti a úložiště
- Data a kódování: bity, soustavy, velikost souborů
- Test: Znázorníme situaci: schéma a mapa
- Test: Testování a ladění programu
- Web a e-mail: URL, HTTP, HTML a poštovní protokoly
- Objektové programování: třídy, objekty a zapouzdření
- Složitost algoritmů a zápis velké O
- Tabulky, databáze a modely